Maradeurs: stay alive

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Maradeurs: stay alive » О мире » Список заклинаний


Список заклинаний

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

http://s020.radikal.ru/i711/1702/81/23e5a12b9fae.gif

    В этой теме приводится принятый на форуме список чар.
    Вы можете использовать также другие каноничные заклинания, поскольку всего канона список не охватывает, но пожалуйста обязательно приведите в посте ссылку на источник информации о заклинании.

    Вы можете создавать собственные чары, но они обязательно должны предварительно пройти чиповку у администраторов. Для этого вам нужно составить формулу заклинания (желательно на латинском), описать его воздействие и особенности и предоставить эту информацию администраторам.

    Вы можете применять чары не только собственной возрастной категории, но и следующей более высокой, но на это ваш персонаж вероятнее всего потратит столько сил, что ближайшие несколько часов не будет способен колдовать, а в случае, если он использует сложное заклятье следующей возрастной категории, это может иметь последствия и для его здоровья. При этом успешного исполнения заклинания вам не гарантировано.
    Во многие заклинания маг может вложить разное количество сил, от этого будет зависеть сила воздействия результативных чар (бомбарда пробьет небольшую дыру в стене или снесет всю стену полностью), или длительность долговременных чар (кипение воды будет поддерживаться 10 минут или 2 часа), или прочность магического щита. Чем старше маг, чем опытнее он в конкретной области чар, тем больше сил он может вложить в заклинание и тем точнее он контролирует "усилие". 

    Условные обозначения в списке:
* - каноничное заклинание, упомянуто в книгах.
Вербальная формула заклятья указана первой, через слеш указано название чар.
P- заклятье блокируется protego или defendo. Все чары этой категории отражаются также щитами averto и reflecto
A - заклятье отражается щитом averto и reflecto
C - заклятье отражается щитом contego
R - заклятье отражается щитом reflecto
F - заклятье снимается чарами finite incantatem

    Основными источниками информации в этом списке являются: http://harrypotter.wikia.com/, https://www.hp-lexicon.org/, форум http://lumier.forum24.ru и распространенный форумный канон заклинаний.

Бытовая магия
Заклятья, используемые в быту и просто в обычной жизни, известны большинству волшебников.

Abscindo plantam (лат. abscindo - "отрывать, вырывать", plantam – аккузатив (винительный падеж) от planta – “растение”)
Используется для извлечения определенных видов растений из почвы в том случае, если прикосновение к ним опасно, а защитных перчаток или иного защитного материала нeт.

*Accio (лат. accio - "привлекать, призывать")
Призывает какой-либо предмет к магу. Предмет должен либо находиться в пределах видимости, либо маг должен добавить к заклинанию название предмета, а также знать, где этот предмет находится и достаточно точно визуализировать именно его, а не любой с таким же названием. Вызванный предмет немедленно начинает быстро приближаться к произнесшему заклинание, минуя все препятствия. На живые существа не действует.

*Adhaereo - F (лат. adhaereo – “быть прикрепленным”; adhjaesio – “прилипание”)
Заклятие, вызывающее эффект слипания, прилипания предметов, используется в быту вместо клея. При неудачном применении можно сделать липкими или клейкими руки или, сделать слегка липким заклинаемый предмет. Существует  более сильная модификация этих чар - Чары Постоянной Липкости – Adhaereo Semper (The Permanent Sticking Charm).

Agito (лат. agito – “взбалтывать")
Используется, чтобы встряхнуть, взболтать, или перемешать состав (необходимо указать на сосуд с составом). При необходимости конкретного помешивания или взбалтывания во время заклятия движением палочки задается направление и интенсивность. Прекращается заклятьем Finite Agitem.

*Alohomora
Отпирает двери, окна, крышки и т.п, закрытые обычным способом, либо заклятьем Collopotus. На замок необходимо указать палочкой. Не отпирает замки, на которые наложено заклятье claudere.

*Aperio (лат. aperio - "открываю")
Открывает двери, окна, дверцы, крышки, закрытые, но не запертые.

*Apparate
Заклятье, позволяющее магу мгновенно перемещаться в пространстве. Маг должен либо знать место, в которое намерен переместиться, либо знать его точное местоположение. Можно аппарировать по названию места, в котором маг не бывал и не может его визуализировать (адрес дома, название деревни), но во-первых такая аппарация будет неточной (маг окажется где-то внутри дома, если дом не защищен антиаппарационными чарами, где-то в деревне), а во-вторых маг должен быть совершенно точно уверен, что в мире больше нет другого места с таким же названием, потому что в обратном случае расщепление ему гарантировано. Для успешной аппарации магу необходимо точно представлять место назначения, сконцентрироваться на перемещении и оставаться спокойным и сосредоточенным, ошибка чревата травмами вплоть до частичного перемещения (часть тела переместилась, часть осталась на месте). Максимальная дистанция аппарации - около 500-600 км, сложность перемещения возрастает пропорционально расстоянию. Можно аппарировать вместе с другим человеком или живым существом, но парная аппарация требует от мага развитого навыка, так как ему будет необходимо удерживать достаточную концентрацию за двоих. Аппарировать через государственную границу невозможно, для этого требуется специальный допуск. При аппарации (как при исчезновении, так и при появлении) раздается хлопок. Перемещение с помощью аппарации не отслеживается.

*Arctis Memburus
Создает проход в пламени, заставляя его расступиться. Против Адского Пламени бессильно.

*Arresto momentum
Замедляет или останавливает падение предмета или живого существа. может использоваться для снижения скорости или остановки движения объекта.

*Ascendio
Подбрасывает / выталкивает объект или кастующего высоко вверх. Может быть использовано для извлечения объекта из воды (объект должен быть виден магу). Возможно применение на себя под водой.

Calesco (лат. сaleo - “быть теплым”, сalesco – “нагреваться”)
Согревающие чары. Можно использовать для несильного нагревания жидкостей или предметов (необходимо указать палочкой), а также для сохранения температуры горячей еды или напитка, например.
Согреть живое существо поможет модификация чар - Calidus Aura (лат. aura – “ветерок”).

*Capto (лат. capto - “хватать”)
Позволяет удерживать объект заклинания крепко даже в одной руке. Например, таким образом можно держать квоффл.

*Claudere (лат. claudere - "запирать")
Заклятье, запирающее замки. Такой замок невозможно открыть чарами alohomora, только специальным ключом, либо артефактными отмычками.

*Colloportus (лат. collido – “смять, раздавить”; porta – “вход, выход, дверь” возможно еще callosus – “затвердевший, уплотенный”)
Запирает двери, дверцы, ставни, и т.п. При применении на открытую дверь закрывает ее и запирает. Запертые с помощью этого заклинания двери невозможно открыть физически (возможно проломить), можно отпереть чарами Alohomora.

Contundo (лат. contusus – “истолченный”, contundo – “толочь, разбивать”)
Используется для измельчения и растирания в порошок приправ, ингредиентов зелий и т.п. Действие может оказывать как непосредственно на вещество (Contundo Cornum (лат. cornu – “рог”); Contundo Crustam (лат. crusta – “корка, чешуя, скорлупа”), так и на пестик, который будет измельчать субстрат до тех пор, пока действие чар не будет прекращено заклятьем Finite Contundem.

*Depello / Banishing Charms (лат. depello – «выгонять, изгонять»)
Заставляет предмет лететь от заклинающего, при малом опыте – куда попало и с какой попало скоростью, при большом – в точном направлении и с необходимой скоростью и силой.

*Descendo (лат. descendo – «нисхожу, спускаюсь»)
Заклятие, заставляющее предмет перемещаться вниз, снижаться.

Deсisum - P (лат. супин от decido – “заканчивать, завершать, отрубать, отсекать”)
Используется для рубки продуктов, разрубания предметов, Может применяться к живым существам.

Diafanus glassus
Делает неодушевленный предмет прозрачным. Отменяется заклинанием Disserniblus.

*Diffindo - P (лат. diffindo – «разделить»)
Светло-зеленый луч. Режущее заклятье, разрезает ткань, кожу, веревки, при достаточной силе мага может разрезать более твердые объекты. Может применяться к живым существам.
Аналог заклинания - Recido - контактные режущие чары, к объекту необходимо прикоснуться палочкой.

Disserniblus
Лишает прозрачности прозрачные предметы. Отменяется заклятьем Diafanus glassus.

Elido - P (лат. elido – «разбивать»)
Разбивает, не опрокидывая и не толкая, хрупкие предметы (сосуды, стекла и т.п.)
(Elido Vasem (лат. vas – «колба, сосуд»); Elido Fenestram (лат. fenestra – «окно»)

*Emancipare (лат. ēmancipō - "я освобождаю")
Освобождает объект от веревок, пут и оков, может быть эффективно также против некоторых связывающих чар.

*Emorbilas - P, F
Охлаждающее заклинание, понижает температуру объекта. Возможно применение на живое существо.

Enodo
Развязывает узлы.

Erasum (лат.erado – «соскабливать, соскребать, стирать, уничтожать»)
Заклятие для устранения надписей с пергамента (Erasum folium (лат. folium – лист (бумаги, пергамента))), надписей со стен (краской), рисунков и т.п. При малом опыте могут остаться следы.

*Erecto (лат. erecto - “ставить, водружать”)
Используется для установки на место объекта, на который направлено заклинание. Можно палатку установить, можно шкаф переставить, например.

*Escuro
Очищает ткань или кожу от грязи, пыли и пятен.

*Eximate (лат. eximo – «удалять, устранять, лишать»)
Отбрасывает объект от заклинающего, действует как на предметы, так и на живых существ. Необходимо назвать на латыни то, что нужно отбросить, и указать на объект палочкой. 

*Extinguere
Чары тушения огня, заставляют пламя погаснуть.

Exustio
Выжигает символы на предмете. Так же может применяться для гравировки.

*Fervo (лат. fervo – «кипеть»)
Заставляет жидкость в сосуде закипеть. Процесс кипения будет длиться, пока заклинание не прервано чарами finite.

Figuratio
Арифмантические чары, используются для сложных автоматических расчетов.

*Finite (лат. finio – «кончать, завершать»)
Останавливает действие чар, запустивших / поддерживающих / регулирующих какой-то процесс. Не избавляет объект или живое существо от последствий этого процесса и не оборачивает эти последствия вспять. В варианте Finite Incantatem останавливает действие всех наложенных заклятий, поддающихся действию Finite.

*Firmitas / Unbreakable Charm
Делает твердый предмет прочным, его нельзя разбить или сломать. Чары необходимо периодически обновлять.

Floresco (лат. floresco - "расцветать")
Заставляет распуститься бутон цветка. При этом цветок чаще всего вянет быстрее, чем должен – у растений есть регулирующие вещества, а такие чары – это вмешательство в нормальные процессы.

Foverus
Повышает температуру объекта.

Freno (лат. freno - “усмирять, держать в узде”)
Позволяет лучше управлять метлой, в том числе при гонке на метлах на больших скоростях.

Gladium
Сглаживает острые края предметов, чтобы нельзя было порезаться.

Imperturbatus (лат. imperturbatus - “невозмутимый, спокойный, безмятежный”)
Заклинание охраняет объект, все предметы, бросаемые в него, от него отскакивают. От заклинаний не защищает. Полезно для хрупких предметов в доме, где живут маленькие дети.

*Impervius (лат. pervado – «проходить, проникать, распространяться», impervius – "труднодоступный")
Отталкивает жидкость, делая предмет непромокаемым.

*Invertum Statim (лат. inverto – «опрокидывать, переворачивать», status – «положение»)
Опрокидывает предмет, живое существо собьет с ног. 

*Levo / Levitation Charm (лат. levo – «облегчать», levis, levitas – «легкость»)
Заклятие Levo служит для облегчения веса предметов и поднятия их не очень высоко в воздух – тем точнее, чем больше опыт координации, действует также на живых существ. Модификацией этого заклятия служит Wingardium Leviosa (wing – англ. «крыло», «снабжать крыльями, окрылять», arduus – лат. «высокий, отвесный»), позволяющее не только поднимать предмет, указанный палочкой при произнесении заклинания, но и перемещать его в соответствии с движениями палочки. Комбинация Levo alte (Alte – лат. «высоко») может служить для увеличения высоты.

*Locomotor / Locomotion Charms (лат. loco – «помещать, располагать, размещать», motorius – «двигательный»)
Заставляет предмет перемещаться за магом либо по указании палочки, на небольшой высоте. Требует указания на предмет либо его названия, не обязательно на латыни.

*Maturatio / Herbivicus
Ускоряет рост растений, цветение и вызревание плодов, но при этом истощает растение.

Mellitus
Делает жидкость или блюдо сладким.

*Mobili… (лат. mobilis – «движимый, подвижный»)
Служит для перемещения предметов и живых существ по воздуху, перемещение контролируется движениями палочки. Требует указания на предмет либо его названия, не обязательно на латыни. Зрительный контакт обязателен.
Вариации заклятья:
Mobilicorpus (corpus – лат. «тело, туловище») - используется для транспортировки живых объектов по воздуху в естественном для этого положении. Объект должен находиться без сознания или быть неспособным двигаться самостоятельно (чтобы было “тело”). Для перемещения человека возможно применение Mobilihomo (и указать на человека) или вместо homo произнести имя.
Mobilus Allentum – останавливает движущийся предмет.

*Molliare / Cushioning Charm
"Амортизирующие чары". Создают эффект невидимой подушки на поверхности цели. В основном используются при производстве метел, для обеспечения комфортной посадки на жестком древке.

*Necto (лат. necto - “вязать”)
Зачаровывает спицы для вязания так, что они вяжут сами.

*Oblittero vestigia / Obliteration Charm (лат. oblittero - “стирать”, vestigia - “следы”)
Заклинание уничтожает физические следы и отпечатки, оставленные на снегу / песке / мягкой почве, других мягких поверхностях.

*Pack (англ. pack - “упаковывать”)
Быстро упаковывает вещей в чемодан. об аккуратном их укладывании не заботится.

*Pende quasi penna (лат. pendo - “весить”, quasi - “как”, penna - “перо”)
Делает объект легким как перышко, чем значительно облегчает его перемещение.
Аналог заклинания - Leviusculus

Planarum
Разглаживает смятые поверхности.

*Point Me
Кончик палочки после произнесения заклинания указывает на север, как компас.

*Pono in locum (лат. pono - “класть”, locus - “место”)
Магическим образом возвращает объект на место. Книга “Фантастические твари и места их обитания” утверждает, что этим же заклинанием можно накинуть уздечку на кельпи.

*Puerum
Заклинание для роста волос. Существует модификация чар, не только отращивающая волосы, но и делающая их гуще и толще.

*Remigatio
Перемещает гребную лодку без весел.

*Reparo (лат. reparo – «восстанавливать»)
Восстанавливает целостность вещей, приводя их в первоначальное, «новое» состояние, но починенные с помощью магии вещи быстрее и легче ломаются. Для починки артефактов непригодно. Многократное применение чар на один и тот же объект с каждым разом все менее эффективно.

Salsus
Делает жидкость или блюдо соленым.

*Scourgify
Отмывает объект от грязи, с водой и мыльной пеной. По завершении действия заклинания вода и пена пропадают, объект остается сухим и чистым. Может быть использовано на живое существо.

Scribo (лат. scribo - “писать”)
Заклинание, которым зачаровывают простые самопишушие перья. 

*Stringo / Freezing Charm- S, P (лат. stringo - “замораживать”)
Заклинание, замораживающее объекты. Чаще всего используется для заморозки продуктов. Возможно применение на живое существо.

*Tardo (лат. tardo – “замедлять, сдерживать”)
Заклинание для торможения метлы.

*Tergeo (лат. tergeo - “очищать, вытирать”)
Очищает предметы от жидкостей, грязи, пыли и т.п., втягивая их в кончик палочки. Может использоваться для очищения воздуха от дыма.

*Waddiwasi (англ. wad – «клочок чего-либо мягкого (ваты, шерсти); пыж; прокладывать, набивать, забивать пыж»)
Используется для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин… Требует указания на объект или на то место, где он застрял.

Доступные магам 20 лет и старше:

*Consigno (лат. consigno - “запечатывать”)
Запечатывает конверт сургучной печатью, вскрыть которую может только адресат. Если вскрыть конверт попытается другой человек, письмо сгорит.

*Defodio - P (лат. defodio – "копать, прокапывать")
Заклинание для рытья ям и тоннелей в земле и камне.

*Deprimo - P
Зеленая вспышка. Пробивает дыры в преграде. Может пробить пол, стену, дверь, и т.п. Неприменимо против живых существ.

Доступные магам 24 лет и старше:

*Effuge captiones (лат. effugo – “избегать”, captio – “обман, уловка”)
Чары, которыми зачаровывают перья перед экзаменами. Не позволяют студентам списывать и пользоваться подсказками. Зачарованы по тому же принципу, что и самопишущие перья, записывающие мысли владельца.

*Portus / Portkey Charm (лат. porta – «вход, выход, дверь», porto – «доставлять, переносить»)
Создает действующий портключ из предмета, на который оно направлено. Созданный таким образом портключ - одноразовый, способен перенести не более двух человек, в место, которое магу необходимо четко представить при создании ключа, находящееся на расстоянии не более мили от того, где маг находится в настоящий момент, сработает через несколько секунд после создания. Более сложные модификации портключей для своего создания требуют определенных ритуалов, их создание доступно магам, изучавшим артефакторику. Создание портключей контролируется Министерством Магии, на их создание требуется разрешение, портключи подлежат обязательной регистрации. Несанкционированное создание портключей преследуется по закону.

Доступные магам 28 лет и старше:

*Atmospheric Charm
"Чары микроклимата". Вариация погодных чар, с помощью которой можно создать в помещении или другом ограниченном пространстве заданные магом освещенность, температуру, влажность воздуха, скорость ветра, и т.п. Используются для создания подходящих условий для растений и животных, могут также использоваться в домах и офисах. Снимаются чарами  Meteolojinx Recanto.

*Meteolojinx Recanto
Чары, снимающие заклятье Atmospheric Charm. После снятия заклятья все параметры придется задавать заново.

Skiepilapsus
Обрушает стены, колонны, потолки - любые сооружения.

Доступные магам 49 лет и старше:

*Piertotum Locomotor (англ. pier - “подставка, постамент, пилястра”,  лат. totus - “весь, целый”)
Оживляет статуи, латы рыцарей, любые фигуры на постаментах, подчиняет оживленные объекты воле мага. Эффект временный, долговечность эффекта зависит от силы мага.

Хулиганские чары
Заклятья, доступные большинству магов, изучаются в школе, хотя бОльшая часть в официальный школьный курс не входит, а передается среди студентов.

Amata sententia - P, F
Жертва в течении получаса вставляет в каждое предложение  фразу, указанную скастовавшим чару.

*Auris vellere - P, F
Заставляет уши жертвы трепетать на ветру, трястись и подергиваться.

*Calvorio / Rado caput - P (лат. rado - “брить, сбривать”, caput - “голова”)
Мгновенно лишает жертву всех волос на голове. Необратимо, волосы придется отращивать с помощью зелий, заклинаний, или ждать, пока снова вырастут сами.

Clato verto nicto - P, F
Заставляет жертву в течение получаса произносить слова задом наперед.

*Cantis - P, F
Заставляет жертву спеть песню, любую. Если в формулу заклинания вставить название конкретной песни - конкретную, если жертва эту песню совсем не знает, заклятье не сработает.

*Cornu linguae - P (cornu - “рог”, lingua - “язык”)
Заклятье класса трансфигурирующих. Заставляет язык жертвы ороговеть. 

*Deturbo vectorem / Hurling Hex - F (лат. deturbo - “сбрасывать”, vector - “всадник”)
Заставляет метлу пытаться сбросить своего седока. 

*Distendo / Streching Jinx (лат. distendo - “растягивать, раздувать”)
Заклятья класса трансфигурирующих. Заставляет объект заклинания стремительно растянуться в длину. Действует только на предметы, на живых существ эффекта не оказывает.

*Fabula / Babbling Curse - P, F (лат. fabulo – “болтать”)
Относится к категории ментальных чар. Жертва начинает без остановки болтать в течение получаса, причем несуразную чушь и небылицы.

*Furunculus / Pimple Jinx - P (лат. furunculus – «чирей, фурункул»)
Золотистая вспышка. Вызывает появление фурункулов на коже жертвы. Для лечения последствий необходимо обратиться к колдомедику

Hesitace lingue - P, F
Вызывает у жертвы заикание.

*In morbum implicari -  - P, F
Вызывает у жертвы температуру, кашель, насморк и прочие симптомы простуды. Передаётся из поколения в поколение среди школьников как безотказный способ сбежать с урока.

*Ligo Linguam / Mimblewimble / Tongue-Tying Curse - P, F (лат. ligo - “связывать”, lingua - “язык”)
Синяя вспышка. В момент активации заклятья жертва чувствует дуновение холодного воздуха. Заставляет язык жертвы изогнуться назад, если она пытается что-то сказать. После того, как заклинание спадает, у жертвы еще некоторое время могут быть проблемы с речью (нечеткое произношение, заикание, и т.п.)
Взрослые маги могут использовать долгосрочную версию заклинания, запрещающую не говорить в принципе, а говорить о чем-то конкретном, о чем говорить запрещено заклятьем. Длительность действия долгосрочных чар зависит от силы мага. Эта версия не поддается снятию с помощью finite.

*Maculus
Создает чернильную кляксу.

Murmurare - P, F
Заставляет жертву в течение получаса невнятно бормотать вместо того, чтобы говорить нормально.

Perpetio inscriptio
Создает несмываемую надпись, в том числе на живых объектах.

*Rictusempra / Tickling Charm - P, F (лат. rictus – «усмешка», semper – «всегда»)
Серебристый луч. Вызывает у жертвы сильное ощущение щекотки, жертва едва может двигаться от смеха. Предположительно неэффективно против тех, кто щекотки не боится.

Rideo - P, F
Вызывает у жертвы непрерывный смех в течение получаса.

Scabies - P, F
Вызывает у жертвы чесотку. Без участия чесоточных клещей, но ощущения те же.

Spurciloquium- P, F
Заставляет жертву в течение получаса безостановочно сквернословить.

*Tarantallegra - P, F (ит. Allegro – «быстро», tarante – «пляска, стук каблуков, чечетка»)
Зеленая вспышка. Заставляет ноги жертвы неконтролируемо «танцевать», отсекая всякую возможность нормально перемещаться. Может быть применено на неживой объект, желательно чтобы объект имел ноги. Эффект довольно быстро проходит.

Tinnire - P, F
Жертва слышит визг в ушах.

Triksimarvus - P, F
Вызывает легкое нарушение координации движений.

Tussus - P, F
Вызывает у жертвы приступ кашля.

Versus - P, F
Заставляет жертву полчаса говорить стихами.

Vis lacrimatum - P, F
Вызывает у жертвы слезотечение.

*Vomita limaces / Slug-vomiting Charm - P, F (лат. vomito - “блевать”, limaces - “слизни”)
Зеленая вспышка и громкий звук удара/хлопка. Материализует во рту жертвы слизняков. Эффект довольно быстро проходит.

Vomiterae - P, F
Вызывает у жертвы рвоту.

Трансфигурация Заклятья, входящие в группу трансфигурирующих. Заклинания этой группы, направленные на объект, отражаются стандартными щитами.

Изучаемые в школе:

*Avis (лат. avis – “птица”)
Вызывает появление птиц из волшебной палочки. При этом слышен хлопок.

*Augeo (лат. augio – “увеличивать, умножать”)
Увеличивает размер какой-то конкретной части объекта, на которую необходимо указать палочкой либо подставить в формулу заклинания латинское название этой части. Применимо к предметам и живым существам. (Densaugio (dens – лат. “зуб”) – увеличивает зубы; aurisaugio (auris – лат. “ухо”) - увеличит ухо).

Creare (лат. creare - "создать")
Создает предмет или живое существо (разумное или магическое существо создать таким образом нельзя). Необходимо подставить в формулу латинское название объекта и отчетливо и детально его себе представить. Созданные таким образом объекты существуют недолгое время, после чего исчезают.

*Colovaria / Incolore (лат. color – «цвет, окраска», coloro – «красить»)
Изменяет цвет/оттенок предмета или животного. Цвет необходимо называть (язык не важен), на объект  - указывать.
Аналогичное заклятье - Muto colorem (лат. muto - “менять”, color - “цвет”), не требует называния цвета, только сосредоточения на нем.

Dimi (лат. dimi - "уменьшать")
Уменьшает размер какой-то конкретной части объекта, на которую необходимо указать палочкой либо подставить в формулу заклинания латинское название этой части. Применимо к предметам и живым существам. (Dimidentes (dens – лат. “зуб”) – уменьшает зубы).

*Duro (лат. duro – «отвердеваю»)
Придает любому материалу прочность, твердость, вес и пластичность камня.

*E contrario / Reparifarge (лат. e contrario – «наоборот»)
Отменяет действие трансфигурирующих заклятий, возвращая объект в прежнее, «естественное» состояние. Незнание того, чем объект был до трансформации, сильно усложняет задачу. Применение на людей в школе не изучается.

*Engorgio
Увеличивает размер предмета или живого существа. Может использоваться для возвращения нормального размера уменьшенным объектам.

*Evanesco (лат. evanesco – «исчезать, пропадать»)
Заставляет исчезнуть предмет или существо. На объект необходимо указать палочкой. Действует только на обычные предметы и на предметы и существа полностью созданные с помощью трансфигурации.

*Ferovertum (лат. fero – "нести (что-то…)", verto - "изменять, превращать, оборачивать")
Базовое трансфигурирующее заклинание. Результат определяется либо отчетливым мысленным представлением, во что должен превратиться объект, либо добавлением к формуле заклятья латинского названия того, во что объект должен быть превращен. (Ferovertum in Scyphum (от scyphus - бокал); Ferovertum in Testudem (от testudo – «черепаха»). Применение на людей в школе не изучается.

*Glisseo (фр. "glissade" - "скользить")
Заклинание, трансфигурирующее неровные, твердые поверхности в гладкие и скользкие. Например лестницу в покатую горку.

Globulus (лат. globula - "шар")
Вызывает из палочки небольшие разноцветное небьющиеся шары.

Lingua deliquesco
Растворяет язык жертвы.

*Obscuro (лат. obscuro - “затемнять, скрывать”)
Создает темную повязку на глазах живого существа или портрета, таким образом лишая его возможности видеть. Живое существо может просто снять повязку, на портрет необходимо будет применить чары, отменяющие трансфигурацию, либо дождаться, пока объект вернется в естественное состояние.

*Orchideous (лат. Orchis – «орхидея»)
На кончике палочки распускается букет цветов.

*Reducio (англ. reduce – «уменьшать, понижать»)
Уменьшает размер предмета или живого существа. Может использоваться для возвращения нормального размера увеличенным объектам.

*Serpensortia (serpens – «змей, змея»; ortus – «возникновение, появление»)
Вызывающее появление змеи из палочки. Подставив в формулу [латинское название объекта]+ortia можно вызвать появление другого мелкого животного или небольшого предмета.

*Spongify
Делает объект мягким и упругим, как губка. Не применимо к живым существам.

*Submitte... (лат. submitto - “отращивать”)
Красная вспышка. Позволяет отрастить что-то у живого существа. В формулу необходимо подставить латинское название нужной части тела (Submitte lanam (лат. lana – "шерсть"), Submitte cornua (лат. cornu – “рог”), и т.п.). Не предусмотренные природой части убираются при помощи колдомедиков.

*Suggestio (лат. suggestio – «добавление, прибавка»)
Позволяет добавить какую-то часть предмету. В формулу необходимо подставить латинское название нужной части. (Suggestio Pes (лат. pes - нога) - добавит ножку к стулу / столу).

*Switching Spell
Заклинание, подменяющее один предмет другим. Чары накладываются на два предмета, одновременно видимых магу, первый предмет превращается во второй, второй - в первый. Не действует на живых существ.

*Vespertiliones / Bat-Bogey Hex (лат. vespertilio – “летучая мышь”)
Превращает козявки из носа жертвы в стаю летучих мышей, нападающих на жертву и вцепляющихся ее в лицо.

Transfegio
Одно из базовых заклинаний трансфигурации. Используется для того, чтобы превратить одно вещество в другое или изменить агрегатное состояние вещества. Частичная трансфигурация вещества (половину объема воды в стакане в масло, к примеру) считается невозможной, трансфигурировать можно только весь объем полностью.

Доступные магам 20 лет и старше:

*Capacious extremis / Amplio introrsum (лат. amplio - “расширять”, introrsum - “внутри”)
Позволяет расширить внутреннее пространство объекта, не меняя его размеров снаружи.

*Geminio (лат. "gemini" - "близнецы")
Создает копию объекта, идентичную по виду. В случае с артефактами и зачарованными предметами копия не будет обладать магическими свойствами оригинала. Копия портится, изнашивается и приходит в негодность значительно быстрее оригинала.

Доступные магам 24 лет и старше:

Muro
Преобразует часть поверхности под ногами в стену приблизительно 2х2 метра. Стена обладает той же прочностью, что и материал, из которого она сотворена. 

*Protean (лат. Proteus – Протей, древнегреческий морской бог, способный менять свою форму)
Заклинание, связывающее несколько одинаковых предметов так, что когда изменяется форма одного, точно так же изменяются и остальные связанные с ним предметы. Изменение сопровождается нагреванием предмета.

Боевая магия.
Заклятья, доступные магам, проходившим боевую подготовку, как официально, так и частным образом под руководством наставника.

Атакующие

Изучаемые в школе:

*Alarte Ascendare - P
Подбрасывает живое существо или предмет в воздух. Опытный маг может удерживать заклинание и подбрасывать объект несколько раз подряд, не позволяя ему упасть, но пока он концентрируется на одном заклятье, кастовать другие он не может.

*Conjuctivus / Conjunctivitis Curse - P
Вызывает раздражение глаз, от которого веки опухают и закрываются, почти как от глазной болезни конъюнктивита. Для лечения последствий необходимо обратиться к колдомедику.

*Depulso - P
Отталкивает живое существо или предмет от кастующего.

*Everte Statum - P (лат. everte – «опрокидывать, отбрасывать», statum – «позиция»)
Оранжевая вспышка. Отбрасывает объект на несколько футов и причиняет живому существу короткую резкую боль, но никаких последствий не оставляет.

*Expelliarmus / Disarming Charm - P (лат. expello – «выгонять, гнать, изгонять», arma - "оружие")
Белая вспышка. Выбивает из рук цели и отбрасывает на несколько футов палочку или любой другой предмет. При достаточном мастерстве кастующего может бросить палочку или предмет ему в руки.

*Flipendo / Knockback Jinx  - P
Желтая вспышка. Сильный удар, отбрасывающий противника или предмет, причиняет физические повреждения, хрупкий предмет может сломать или разбить. Ощущается как удар тяжелым предметом. При попадании заклятья в цель раздается гулкий звук удара по металлу.

Ictus - P (лат. ictus – «толчок, удар, ушиб»)
Удар, толчок по противнику или предмету. Аналогичен удару кулаком, на живом теле оставит синяк, сильный удар может сломать хрупкие кости или опрокинуть противника. Место приложения удара определяется указанием палочкой. 

*Immobulus - P, F - (лат. immobilis - "неподвижный")
Голубая вспышка. Обездвиживает жертву, парализуя ее, способность говорить при этом сохраняется. Может обездвижить как полностью, так и частично (в этом случае в формулу заклинания необходимо подставить латинское название части тела). Обездвиживает также неживые движущиеся объекты. Эффект длится от нескольких минут до часа, спадает сам. Может использоваться для отключения электронных устройств.

*Impedimenta / Impediment Jinx - P (лат. impedimentum – «помеха, препятствие», impedio – «задерживать, мешать, препятствовать»)
Бирюзовый луч. Замедляет или делает полностью невозможными движения объекта, на который направлено, в течение примерно 10 секунд.

*Incarcerous - P (лат. carcer – «тюрьма, темница»; получаем нечто вроде «опутанный, плененный»)
Создает полупрозрачные веревки "из тонкого воздуха" (толщина зависит от желания кастующего), связывающие жертву. Освободить жертву можно с помощью заклятий relashio или emancipare. Режущие заклятья не помогут.

*Locomotor Mortis - P, F (лат. loco – «помещать, располагать, размещать», motorius – «двигательный», mortuus – "мертвый, умерший")
Пурпурная вспышка. Фиксирует ноги противника в положении "по стойке смирно", жертва не может ходить, только мелко подпрыгивать на прямых ногах, с трудом может стоять.

*Molle cerebrum / Jelly-Brain Jinx - P (лат. mollis -”мягкий” , cerebrum - “мозг”)
Влияет на мозговые процессы, человек перестает соображать. Эффект заклятья временный, спадает само.

*Molles pedes / Locomotor Wibbly - P (лат. mollis -”мягкий” , pedes – "ноги”)
Оранжевая вспышка. Ослабляет скелетную мускулатуру ног, вызывает слабость в ногах вплоть до полной неспособности стоять. Предположительно указание другой части тела в формуле окажет на нее тот же эффект. Эффект заклятья временный, спадает само.

*Oppugno - P (лат. oppugno - “атаковать”)
Заставляет ранее призванных магом существ напасть на объект. Задействует существ, созданных магом с помощью других заклятий (например птицы или пчелы). Не подчиняет реальные живые существа.

*Petrificus - P, F (лат. petrosus – «каменный, каменистый»)
Белая вспышка. Заклятие полного обездвиживания (либо целиком, либо частей тела).
Petrificus Totalus – Полное Обездвиживание (totus – «весь, целый») - жертва застывает, вытянув руки и ноги по швам, и чаще всего падает, не имея возможности удержать равновесие. Жертва остается в сознании, но не может двигаться и говорить. В случае с обездвиживанием части тела, (например Petrificus manus (manus (genitive: -us) - рука) необходимо указать ее название на латыни либо точно указать палочкой на часть тела. При прикосновении к коже заколдованного она ощущается твердой как камень. Долгое нахождение под действием этого заклятья чревато необходимостью обратиться к колдомедикам для лечения последствий.

*Pungo / Stinging Hex - P (лат. pungo - “колоть, жалить”)
Белая вспышка. Вызывает у жертвы сильную жалящую боль, на месте попадания заклятья быстро возникает красный след, как от ожога или укуса, и сильная опухоль. Боль быстро проходит, опухоль спадает в течение пары часов.

*Relashio / Revulsion Jinx - P
Поток пурпурных искр из кончика палочки. Заставляет объект или существо отпустить то, что оно удерживает. Может применяться для освобождения от цепей и веревок, в том числе магического происхождения или зачарованных. Живое существо заклятье при этом обожжет. Применение заклятья под водой вместо искр вызывает поток кипящей воды из палочки. 

*Sagitta - P (лат. sagitta – “стрела”)
Выпускает из палочки материальную стрелу, со скоростью выстрела из хорошего лука.

*Silencio - P, F (лат. silentium – «безмолвие, молчание»; silens – «тихий, безмолвный»)
Лишает жертву голоса, предположительно - воздействуя на речевой / голосовой аппарат. Не позволяет издать ни звука. Последствия долгого нахождения под действием этого заклятья лечатся с помощью колдомедиков. Модификация Silentium создает область тишины (звуки практически не проникают за пределы области ни изнутри, ни снаружи; чем больше опыт, тем лучше эффект).

*Stupefy / Stunning Charm - P (англ. Stupefy – «ошеломлять», лат. stupeo – «замирать, неметь, застывать, останавливаться»)
Алый луч. Оглушает и отбрасывает жертву, лишает сознания. Вероятнее всего эффект близок к эффекту сильного удара по голове. Если жертве не оказана помощь, через некоторое она придет в себя сама.

*Supplanto / Trip Jinx- P (лат. supplanto - “ставить подножку”)
Собственно, эффект подножки и производит, заставляя жертву споткнуться или упасть. 

Variare virgis - P
Эффект аналогичен удару розгой. Причиняет резкую боль и оставляет след на месте удара, но не причиняет серьезных повреждений. Область и направление удара регулируются движением палочки.

Доступные магам 20 лет и старше:

*Abrumpo digitos / Finger-removing Jinx - P (лат. abrumpo - “отрывать”, digitus - “палец”)
Отрывает пальцы жертве. Изменив формулу, можно лишить жертву и других частей тела.

Alicui dentes - P
Выбивает зубы.

Axelitus - P, F
Набрасывает на шею жертвы невидимую затягивающуюся петлю. Магу необходимо удерживать заклятье, только пока он это делает, оно будет действовать.

*Bombarda - P
(Усиленная версия - Bombarda Maxima) (англ. bombard - "бомбардировать", maximus - "огромный")
Взрывает объект. Может уничтожить предмет, может пробить стену. Самое мощное из "взрывных" заклинаний. При попадании в человека способно причинить серьезные повреждения (как если бы прямо рядом с телом разорвалась граната).

*Confringo - P
Оранжевая огненная вспышка. Взрывает любой объект, в который попадет. При попадании в человека способно причинить серьезные повреждения (как если бы прямо рядом с телом разорвалась граната).

*Everto Popplites / Knee-Reversing Hex - P (лат. everto - “выворачиваю”, poplites - “колени”)
Выворачивает коленные суставы жертвы назад, лишая объект возможности держаться на ногах. Болезненно. Для лечения последствий необходимо обратиться к колдомедику.

*Expulso - P
Синяя вспышка. Взрывает цель, разрывая на крупные куски. При попадании в человека способно причинить серьезные повреждения (как если бы прямо рядом с телом разорвалась граната).

Lasum bonus - P
Ломает кость там, куда указывает палочка. При вложении большого количества сил в заклинание способно раздробить кость или сломать несколько расположенных рядом костей.

*Reducto - P
Синяя вспышка. Взрывает цель, разрывая на мелкие кусочки, вплоть до пыли. При попадании в человека способно причинить серьезные повреждения (как если бы прямо рядом с телом разорвалась граната).

Reticulum - P
Относится к классу трансфигурирующих заклятий. Набрасывает на жертву сеть, вполне материальную.

Syncope - P (лат. syncope — "обморок")
Вызывает у жертвы слабость, дезориентацию, головокружение, при достаточной силе заклинания - потерю сознания.

Доступные магам 24 лет и старше:

Cavea
Вокруг противника формируется круглая клетка из языков пламени. Малейшее её касание поджигает одежду, причиняет ожоги обнаженным частям тела. Прутья частые, диаметр клетки около полутора метров. Поверхность, на которой клетка "установлена", не загорится, даже если ее материал подвержен горению.

*Fundo Farrago
Искусственно создает давление на объект, действующее в направлении, в которое маг указывает палочкой. Оттесняет противника, если противник оказывается прижат этим прессом к какой-либо поверхности - прижимает к ней, лишая возможности двигаться. Если маг достаточно силен, то созданное им давление способно лишить оппонента возможности дышать, тем самым убив его. Сила давления и скорость движения "пресса" определяются силой, вложенной в заклинание. Блокировать заклинание можно двумя способами: 1) с помощью ответного пресса, тогда, в случае противоборства, побеждает тот, чья магическая сила выше; 2) Expertis gravitatis - контр-чары к заклятию пресса.

Somnium
Усыпляющее заклинание, действует на радиус 2 метра. Погружает всех, попавших под действие чар в сон, длящийся около 5 минут, разбудить от которого можно обычным способом / чарами.

Доступные магам 28 лет и старше:

*Pluofractus
Боевая модификация левитационных чар. С помощью них маг может поднять в воздух множество мелких предметов (осколки стекла, камешки, песок, черепки, горящие головешки и т.д.) и обрушить их потоком на противника.

Shaft
Небольшая молния вырывается из палочки. Болезненный удар электричеством. Встряхивает, сбивает с ног, по телу проходит волна судороги, мышцы временно парализует, нарушается работа вестибулярного аппарата (координация движений, дикция, ориентация в пространстве). В относительно нормальное состояние жертва приходит в течение двух минут, но за это время нормальная работа мышц и вестибулярного аппарата не восстанавливается полностью. Отражается только щитом Purum Scutum.

Защитные

Изучаемые в школе:

Defendo (лат. defendo – "защищать, отвращать")
Щит невидим. При малом опыте защищающегося, создает легкое голубоватое свечение.
Создает фронтальный щит, поглощающий направленные в мага заклятья. Может быть дополнено до Sphaera Defendus, создающего вокруг заклинателя щитовую сферу с тем же эффектом. Щит, созданный сильным и опытным магом способен поглотить до трех заклятий. Мобильный, перемещается вместе с магом. Когда щит поглощает чары, скастовавший его маг чувствует легкое покалывание в пальцах. Стандартный щит, не блокирует ментальные, темные и специализированные заклятья.

*Protego (лат. protego – «прикрывать, укрывать»)
Щит становится видим только в момент, когда в него ударяет заклинание или предмет, высверкивает серебристой прозрачной стеной.
Создает фронтальный щит, блокирующий направленные в мага заклятья и останавливающий быстро движущиеся физические объекты. Блокирует одно заклинание, в случае с физическими объектами может остановить несколько, ударивших в щит одновременно (если не одновременно - только один). Мобильный, перемещается вместе с магом. Стандартный щит, не блокирует ментальные, темные и специализированные заклятья.

*Repello (лат. repello - «опрокидывать, отражать, отгонять, отталкивать»)
Щит против физических объектов. Отталкивает летящий в мага или в определенный объект предмет/существо, сообщая его движению обратный вектор направления при той же скорости, на которой он натолкнулcя на щит. Исчезает после однократного срабатывания. Против существ высокоорганизованных не работает.

Доступные магам 24 лет и старше:

Contego (лат. сontego - "защищать, укрывать")
Щит становится видим только в момент, когда в него ударяет заклинание, высверкивает золотистой прозрачной стеной.
Создает фронтальный щит, поглощающий направленные в мага заклятья. Защищает от слабых темных заклятий (нелетального действия, не Непростительных). Мобильный, перемещается вместе с магом. Светлая магия, сложен в освоении. Не блокирует ментальные и боевые заклятья, пробивается сильными темными.

Expertis gravitatis
Нейтрализует действие заклятья Fundo Farrago.

Involio Magicus
Создает на местности фронтальный щит, способный поглотить до трех заклятий. Неэффективен против темной и ментальной магии.

Purum Scutum
Контрзаклинание к заклятью Shaft. Прозрачно-серебристый круглый щит. От других заклятий не защищает, исчезает, отразив заклятье однократно.

Доступные магам 28 лет и старше:

*Scutum (лат. scutum - "щит")
Заклятье класса трансфигурации, сложное в освоении. Создает на свободной от палочки руке мага ростовой серебряный щит, вполне материальный, представляющий собой физическую преграду для заклятий и способный блокировать любые чары кроме Авады. Может выдержать до трех боевых заклятий, после чего рассыпется, приняв на себя темное - чернеет, и если не будет отброшен в течение 3 секунд, темное заклинание подействует на мага. При попадании заклятья в щит раздается глубокий металлический звон, как от удара в гонг. Внешний вид щита у разных магов отличается.

Доступные магам 42 лет и старше:
Metro Hiagare
Создает магический щит в виде оранжевого энергетического купола, способный отразить практически все заклятия (кроме Авады). Щит способен закрыть небольшую территорию, продержится столько времени, сколько создавший его маг будет его поддерживать. Поставивший защиту маг не может применять никаких других заклинаний, пока не снимет ее. Светлая магия. Малоизвестные сложные в исполнении чары.

Блок "охотников"
Заклятья, используемые против магических существ и тварей. Включены в обязательную подготовку сотрудников силовых структур

Изучаемые в школе:

*Eximate (лат. eximo – «удалять, устранять, лишать»)
Отбрасывает объект от заклинающего. Необходимо на латыни назвать то, что нужно отбросить, и указать на объект.  Aranea Eximate (Aranea – лат. «паук, паутина», araneus – «паучий»). - отбросит акромантула.

*Pono in locum (лат. pono - “класть”, locus - “место”)
Магическим образом возвращает объект на место. С помощью этого заклинания можно накинуть уздечку на кельпи.

*Riddiculus / Boggart-Banishing Spell (лат. ridiculus – «смешной»; rideo – «смеяться (над кем-то)»)
Используется против боггартов. Заставляет объект принять смешной для заклинателя вид. Требует от мага душевного усилия и способности преодолеть страх. Не уничтожает боггарта, только нивелирует оказываемое им воздействие на психику и заставляет существо укрыться где-нибудь в привычном ему месте (небольшое ограниченное пространство, куда не проникает свет). Если маг сумеет вслух и искренне засмеяться, боггарт исчезнет. Это не значит, что он уничтожен, он вскоре вновь появится поблизости.

*Subsecare ungues
Отсекает когти. При правильном применении - не повреждая живую часть когтя.

Не входят в школьную программу:

*Expecto Patronum / Patronus Charm (англ. expect – «ожидать, надеяться, рассчитывать», лат. pectus – «душа, сердце»; exspecto – «ждать, надеяться», лат. patronus - «покровитель»)
Призывает «Защитника» - воплощенную магией квинтэссенцию положительных эмоций. При малом опыте использования представляет собой серебристый туман, при более сильных способностях и большом опыте – имеет постоянную форму животного или магического существа. Применяется для защиты от дементоров и летифолдов, защищает от тварей и созданий, вызывающих страх и поглощающих положительные эмоции. Не убивает их, только отгоняет.
Патронус - это не просто приятное воспоминание, заклинание связано с глубинной основой личности мага, ее стержнем (поэтому телесный патронус чаще всего воплощается в животное, символизирующее основополагающие качества характера мага), и основывается на глубокой вере мага в светлые идеалы, в которой он может найти опору и надежду в самой отчаянной ситуации.
Светлая магия, постоянно практикующим темную магию недоступно. Сложное в освоении и исполнении заклятье. Форма патронуса у каждого мага индивидуальна.

Доступные магам 20 лет и старше:

Exortio (лат. exorcizo - "изгонять бесов")
Изгоняет нематериальных существ. Вызванных магом оно заставляет вернуться туда, откуда они были вызваны, прочих - удалиться за пределы видимости мага. Работает с полтергейстом, привидениями, духами.

Lineamentum
Действие: позволяет даже в полной темноте видеть четкие очертания предметов (без деталей), не эффективно против заклятья tenebres и порошка "Перуанская тьма".

Talea chap
Трансфигурирующее заклятье. Создает на морде животного или оборотня намордник.

Доступные магам 24 лет и старше:

Bout acidly incendium
Создает вокруг волшебника круг огня (диаметр 1-2 м., в зависимости от силы кастующего, статично), сжигающего только мертвую плоть. Для предметов и живых существ огонь безопасен, при прикосновении вызывает чувство легкого покалывания. Используется для защиты от нежити.

Exstinguo (лат. exstinguo - “тушить пламя”)
Более мощная версия чар, тушащих пламя, способно мгновенно погасить огонь. Используется драконологами.

Inspiratio
Контрзаклинание для Sopire. Дают четырехминутный иммунитет к действию усыпляющего газа.

Sopire
Дистанционные чары усыпляющего газа. Могут кастоваться на расстоянии до 7 м от кастующего. Зона поражения диаметром 4 м. Время действия – 3 мин. На 5 минут погружает в обычный сон все живые существа, попавшие в зону действия. Действие нейтрализуется чарами Inspiratio, наложить их необходимо заранее.

Доступные магам 28 лет и старше:

Reprehendo locomotive
Специализированное заклятье против великанов. Ослабляет скелетные мышцы ног, отчего великан под собственным весом, может рухнуть на землю. На людей никак не влияет.

*Speculi verto
Трансфигурирующее заклятье. Яркая голубая вспышка. Возвращает анимагу, находящемуся в животном облике, человеческую форму. Сложно в освоении.

Аврорский блок
Заклятья, доступные сотрудникам аврората и сектора борьбы с неправомерным использованием магии. Сложны в изучении, обучение этим чарам находится под строгим контролем: сотрудники отделов дают обет не передавать полученные знания и навыки иначе как магам, официально принятым на стажировку в аврорат / СБНИМ.

Доступные магам 20 лет и старше:

Ad utrumque paratus
Отбивает заклятье Castra Armilla. Скастовать чары необходимо после того, как противник скастовал разоружающее, но до того, как оно попало в цель.

Averto  (лат. «отворачивать, отклонять»)
Щит становится видим только в момент, когда отражает заклинание: виден оранжевый отблеск. 
Создает фронтальный щит, отражающий направленное на мага заклинание в случайном направлении. Эффективно против темной магии, кроме наиболее сильных и непростительных заклятий. Мобильный щит, перемещается вместе с магом. Проще в освоении и использовании, чем reflecto, но используется нечасто из-за опасности поражения отраженным проклятием сторонних целей.

Castra amenable
Относится к области ментальных чар. Навевает на противника апатию и физическую вялость, уменьшает агрессивность.

Castra Armilla
Модернизированный гибрид заклятий разоружения и подножки. Выбивает у противника из рук любой предмет (отбрасывает его на 2м, не меньше), который он в данный момент держит, а так же опрокидывает противника на спину. Блокируется только чарами Ad utrumque paratus.

Libertatis
Снимает путы, наложенные заклятьем Vincula. Также может снимать магические путы иного происхождения.

Lineamentum
Действие: позволяет даже в полной темноте видеть четкие очертания предметов (без деталей), не эффективно против заклятья tenebres и порошка "Перуанская тьма".

Succurro in duco spiritus
Дает шестиминутный иммунитет к усыпляющему газу заклятия Absconder counterpane.

Vincula (лат. vinculum - “цепь”)
Модернизированное заклятие связывания. Тонкие веревки белого цвета вяжут объект по рукам и ногам как физически, так и магически, лишают объект его естественной возможности к аппарации или перемещению с помощью портала или камина. Ни сам связанный не может переместиться, ни кто-то другой не может его переместить, пока заклятье не снято. Снимается только чарами libertatis.

Доступные магам 24 лет и старше:

Absconder counterpane
Создает плотную дымовую завесу из усыпляющих газов на площади 4м диаметром, погружая вдохнувшего в сон, а так же используется просто как дымовая завеса. Действует на радиусе поражения в 10 м. Не вредит дыхательным путям и легким. Последствия: Головная боль, тошнота, кашель. Защититься можно только с помощью специализированного заклинания Succurro in duco spiritus, блокирующего действие газа. Рассеять дым нельзя. Он исчезает сам собой спустя 5 минут.

Phari
"Маячок", навешивается контактно, исключительно на неодушевлённые предметы. В дальнейшем палочку, с которой использовалось заклинание, можно использовать как компас, указующий в направлении помеченного предмета. Более сложная версия чар позволит отслеживать местоположение предмета на зачарованной специальным образом карте.

Sterni Gladiis - P
Выпускает из кончика палочки три невидимых лезвия размером приблизительно с метательный нож, на большой скорости. Лезвия не пробивают навылет, т.е. остаются в теле.

Доступные магам 28 лет и старше:

Vanno gladia (лат. vannus - "веер", gladium - "клинок")
Выпускает из палочки до десяти лезвий размером с метательный нож, на большой скорости. Блокируется только материальной преградой.

Reflecto (лат. reflecto – «отражать»)
Щит становится видим только в момент, когда отражает заклинание: виден зеркальный отблеск. Создает фронтальный щит, отражающий направленное на мага заклинание в того, кто его скастовал. Эффективно против чар, отражаемых стандартными щитами, некоторых ментальных чар и темной магии, кроме непростительных. Свойства самонаведения отраженным чарам не придает, поэтому у противника остается шанс увернуться после того, как чары отразились от щита. Защищающийся должен успеть произнести его не раньше того, как атакующее проклятие будет произнесено, и до того, как достигнет цели, и требует отличной реакции. Сложен в изучении и исполнении.

0

2

Темная магия
Заклятья, доступные магам, изучавшим и практикующим Темные Искусства. Их применение, за редким исключением (чары, не способные причинить вред живому существу и не относящиеся к области некромантии), официально признано незаконным на территории Магической Британии и многих других стран и является уголовным преступлением.

Доступные магам 20 лет и старше:

*Crucio / Cruciatus curse (лат. crucio - "пытаю")
Красная вспышка. Причиняет жертве невыносимую боль, воздействуя сразу на все болевые рецепторы организма. Само по себе не причиняет физического вреда, но быстро запускает реакцию болевого шока, которая вполне может убить слабую здоровьем жертву. При длительном или многократном применении способно необратимо свести жертву с ума. Действует до тех пор, пока маг удерживает заклинание. После прекращения действия заклятья жертве необходимо некоторое время, чтобы прийти в относительно нормальное состояние. Для лечения последствий даже однократного применения может быть необходимо обратиться к колдомедику.
Сложное в исполнении темное заклятье, требует от мага искреннего желания причинить боль и склонности к садизму, на ситуативной вспышке ярости основываться не может. Входит в тройку Непростительных. Кастуется только вербально.

Excoriarum - C, A, R
Скальпирует жертву.

Ferreus collum - (лат. ferreus - "железная", collum - "шея")
Защищает от воздействия удушающих заклятий, включая Strangulare, не позволяя сжать шею, также защищает и от физического удушения. Действие длится 10 минут, после чего чары спадают, и их необходимо обновить.

*Flagello / Scourging Curse - Р (лат. flagello – «бичевать», flagellum – «плеть»)
Магическая плеть тянется от кончика палочки. Эффект аналогичен удару плетью, сила и направление ударов определяются движениями палочки. Сложно в управлении - с плетью надо уметь обращаться.

Lacero - A, R (лат. lacero – «рвать, разрывать»)
Темный высверк со стальным отблеском. Оставляет на теле жертвы рваные раны. Место ранения и длина раны определяется движением палочкой, глубина - вложенной в заклинание силой.

Доступные магам 24 лет и старше:

*Avada Kedavra (лат. cadaver – “труп”, vado – “идти”, вероятная формулировка “отправляйся к мертвым”
арамейский - "adhadda kedhabhra" - "пусть это будет уничтожено")
Яркая зеленая вспышка, звук резкого приближения чего-то огромного. Мгновенно, предположительно безболезненно убивает жертву, без каких-либо определяемых физических причин.
Сложное в исполнении темное заклятье, требует от мага искреннего желания чужой смерти, на ситуативной вспышке ярости основываться не может. Входит в тройку Непростительных. Кастуется только вербально.

*Imperio / Imperius Curse (лат. imperio - "управляю")
Подчиняет волю жертвы воле кастующего, степень подчинения зависит от мастерства и силы воли кастующего. Погружает жертву в бездумное блаженное состояние, заставляет исполнять приказы мага. Приказ должен быть отдан устно или письменно, мысленно и на расстоянии не передается. Чем более приказ противоречит установкам психики жертвы, тем сильнее будет ее сопротивление заклятью, чем больше сила воли жертвы, тем сложнее ее подчинить. Заклятье необходимо поддерживать собственной магической силой, без этого заклятье быстро ослабевает. Только очень опытный, взрослый и сильный маг способен одновременно удерживать в подчинении более одного человека. Империо не блокируется и не снимается сторонними воздействиями, можно только помочь жертве преодолеть действие заклятья самостоятельно. Со стороны очень тяжело определить, наложено ли на кого-то империо. При неверном или неаккуратном наложении способно необратимо повредить психику жертвы.
Сложное в исполнении темное заклятье, требует от мага большой силы воли и искреннего желания подчинить чужую волю. Входит в тройку Непростительных. Кастуется только вербально.

*Ignis Abyssus / Fiendfyre (лат. ignis - “огонь”, abyssus - “бездна”)
Создает огромные языки пламени очень высокой температуры, способно уничтожить любой артефакт и почти любое защищенное магией строение. Если заклинание действует достаточно долго, пламя примет вид огненных существ (дракон, змея, химера, иное хищное и опасное создание), которые будут преследовать оказавшихся в зоне его действия людей. Сложное в управлении и контроле заклинание, слабый маг рискует не справиться с ним и стать его жертвой. 

*Ignis flagrum - C, A, R (лат. ignis - “огонь”,  flagellum – «плеть»)
Огненная магическая плеть тянется от кончика палочки. Эффект аналогичен удару плетью, сила и направление ударов определяются движениями палочки, кроме того причиняет ожоги (степень ожога зависит от вложенной в заклинание силы). Сложно в управлении - с плетью надо уметь обращаться.

Macular Oculus - C, A, R
Затуманивает зрение жертвы, вплоть до возможности различать только темноту и свет. Последствия лечатся с помощью заклинания Oculus Rasa.

Strangulare - C, A, R
Набрасывает на шею жертвы полупрозрачную быстро затягивающуюся петлю. Поддержания не требует. Снимается заклятьем libertatis.

Mortuus subortus (дословно от латинского mortuus- мертвецы + subortus возрождение)
По воле некроманта поднимает мертвецов. Необходимо понимать, что заклятие требует сосредоточения, ибо сущности полностью подконтрольны магу, а количество возрождённых у новичка и опытного старца будет существенно отличаться. Используя только заклинание можно поднять один свежий труп. Чтобы поднять более одного мертвеца или заставить их выкопаться из могил, необходим сложный ритуал. Доступно некроматам и некромантам-ритуалистам.

Tremo - A, R
Вызывает у жертвы сильную лихорадку. Может быть летально для слабого здоровьем существа.

Доступные магам 28 лет и старше:

Caecitas - R
Полностью ослепляет жертву. Последствия лечатся с трудом и только с помощью колдомедиков.

Computresco caro - R
Ткани тела в месте попадания заклинания начинают разлагаться, граница поражения расширяется, в том числе и вглубь. Эффект схож с газовой гангреной. Потенциально летально, жертва может погибнуть, когда поражение дойдет до жизненно важных органов, или от общего заражения крови. Действие заклятья останавливается чарами Remedio, им же излечиваются последствия. Пораженные ткани не регенерируют, их необходимо удалить и затем нарастить заново.

Convomeo sanguis - R
Вызывает у жертвы кровавую рвоту. Начинается с чувства тошноты, чем больше времени проходит, тем сильнее становится рвота. Кровопотеря вызывает слабость, головокружение, падение кровяного давления, и в итоге может привести к смерти в течение 6 часов с начала воздействия заклинания на организм. Воздействие можно прервать с помощью заклятья Desino Sanies, последствия воздействия лечатся колдомедиками.

Exosso hostis - R
Разъедает кость, оставляя нетронутыми другие живые ткани. Пораженную кость необходимо удалить и вырастить заново. Действия костероста для этого не достаточно, необходимо применение светлых колдомедицинских чар.

Glubo cuticulae
Сдирает кожу в месте попадания заклинания. Контактное - к коже жертвы необходимо прикоснуться палочкой.

Mortiferum label (дословно с латинского смертельная метка)
С помощью данного заклинания некромант, призывая энергию смерти, может сделать предмет вытягивающим жизненные силы из того, кто им пользуется. Качество исполнения проклятия зависит от силы и мастерства мага. Для долговременного эффекта требуется не просто вложить заклинание в предмет, но создать артефакт. Доступно некромантам-артефактологам.
Важно! К проклятому предмету нельзя прикасаться голыми руками, открывать, отражаться в нем, иначе маг рискует получить проклятие сам.

Mutatio Calculus - R
Тело жертвы начинает каменеть от места попадания заклинания, за время около 6 часов тело окаменеет полностью. Остановить и обратить действие заклятья можно с помощью чар Animacaro. Последствия действия заклятья требуют лечения с помощью колдомедиков.

Sistero
Прекращает эффекты темных заклинаний длительного действия. Применимо в том числе в области колдомедицины.

Ulsus - R
Тело жертвы начинает покрываться болезненными воспаленными язвами. Начинается с легкого зуда на месте попадания заклятья. Поражение распространяется от места попадания заклинания по всей поверхности кожи и в течение 10 часов покрывает тело полностью. Действие заклятья останавливается чарами Remedio, им же излечиваются последствия.

*Verberis - P, A, R
Из палочки атакующего после "рассекающего" движения вырывается "полоса" фиолетового пламени. Причиняет серьезные внутренние повреждения в зоне поражения, требующие длительного лечения. Малоизвестное сложное заклятье.

Доступные магам 35 лет и старше:

Adustio Intus
Вызывает сильные внутренние ожоги органов и мышечной ткани. Степень наносимого вреда зависит от длительности применения заклятья и вложенной силы. Контактное - жертвы необходимо касаться палочкой. Малоизвестное заклятье. Последствия полностью излечиваются только колдомедицинскими чарами, относящимися к светлой магии.

Formido - R (лат. formido - "бояться, страшиться, ужас")
Относится к группе ментальных чар. Вызывает у жертвы чувство ужаса, самого кошмарного страха. Доступно только магам, прекрасно владеющим ментальной магией.

Колдомедицинские чары
Заклятья, доступные магам, изучавшим и практикующим целительную магию. Все заклинания этой группы отражаются стандартными щитами.

Изучаемые в школе:

Analgeo (греч. an - "против", algesis - "боль")
Самое простое обезболивающее заклинание. Снимает несильную боль, сильную только ослабляет. Местного действия.

*Episkey (греч. episkeyazo - “чинить”)
Заживляет незначительные повреждения. Пациент ощущает жар, а затем холод в месте травмы, ощущение очень быстро проходит. 

*Tella (лат. tella - “бинт”)
Заклинание, вызывающее из палочки бинт и накладывающее повязку, корректно.  Аналог - Ligamenti. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Доступные магам 20 лет и старше:

Aerexta (лат. aero - "воздух" exta - "внутреннее" в медицинском значении)
Наполняет легкие пациента воздухом. Используется для проведения искусственного дыхания и для поддержания дыхания пациента, неспособного дышать самостоятельно. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

*Anapneo (греч. "anapneo" - "дышать")
Заклинание, прочищающее дыхательные пути. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Anestesio (греч. "anaistesia" - "без чувства")
Сильное обезболивающее заклинание, может использоваться как для местной, так и для общей анестезии. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Animosus
Пробуждает от сна.

Antipyrinum
Снимает жар. Если не устранена причина повышения температуры тела, вскоре она повысится снова.

Bono sis animo
Успокаивающие чары. Используются для прекращения истерического или эпилептического припадка, при нервных срывах, панических атаках. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Coalesce (лат. coalesco - “срастаться, заживать”.)
Сращивает живые ткани, применяется для лечения открытых ран, а также при операциях. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Curo (лат. curo - "лечить, исцелять")
Активизирует регенерацию, действует сразу на все тело, но на уровне несерьезных повреждений - сводит синяки, лечит небольшие порезы и ссадины, легкие ожоги.

Dantisimus
Отращивает зуб.
Аналог - Domarum dentes.

Demo infectum (лат. demo - "избавлять", infectus - "зараженный")
Очищает раны от инфекций. Может применяться для лечения легких форм инфекционных заболеваний. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Detergeo (лат. "detergeo" - "чистить, очищать")
Очищает от любой грязи предметы. Очищает до первоначального состояния, удаляя с поверхности предмета все, вплоть до микроорганизмов. Используется для стерилизации инструментов, емкостей, и т. п.

Dormio (лат. dormio – «спать»)
Погружает живое существо в сон. Сон будет обычным для пациента, и продлится тем дольше, чем лучше будет выполнено заклинание. Слабое заклинание вызовет только дремоту или желание спать. Разбудить можно обычным образом, не прибегая к чарам.

Effemino
Расслабляет находящиеся в спазме и онемевшие мышцы, снимает судороги. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Emendo (лат. emendo – «исправлять, улучшать»)
Вправляет сломанную кость, возвращая отломкам верное положение. Необходимо использовать перед сращиванием перелома. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

* / Entrail-Expelling Curse
Заклинание против запоров, вызывает опорожнение кишечника.

*Ferula (ferula – «шина, прут»)
Накладывает шину на сломанную конечность (то есть создается шина и конечность корректно фиксируется к ней бинтами).  Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Fibrillatium Sanguis
Активизирует работу сердца, усиливает кровоток. Способно запустить остановившееся сердце.  Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Haemostatio (лат. haema - "кровь", statio - "стояние, твердое положение")
Останавливает кровотечение. Против сильного кровотечения не будет эффективно, дополнительно потребуется наложение жгута или давящей повязки. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Incido (лат. incido - “разрезать, вскрывать, перерезать”)
Режущее заклятье, используется исключительно в колдомедицине при операциях для разрезов тканей и внутренних органов. Особенностью заклятья является то, что сделанный им разрез не кровоточит.
Аналоги - Scindo, decido.

*Maritum bonus
Сращивает кость. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Medicor inflationem (лат. medicor - "лечить", inflatio - "воспаление")
Снимает воспаление, но не устраняет его причину.

Oscularum furunculi
Вскрывает и очищает нарывы, фурункулы и другие гнойные воспаления.

*Ossio Dispersimus (лат. "ossis" - кость, "dispergo" - исчезнуть)
Удаляет кость. Необходимо точно указать на кость палочкой.

Recognoscero
Диагностирующее заклинание. Над телом пациента необходимо провести палочкой, удерживая заклинание. Цвет и интенсивность свечения укажут характер повреждений в той области, над которой колдомедик держит палочку. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Relevarum
Избавляет от зуда, чесотки, раздражения кожи.

*Rennervate (лат. nerve – «сила»)
Яркая красная вспышка. Приводит человека или иное живое существо в сознание. Неэффективно в случае, если пациент находится под действием некоторых темных зелий или заклятий, удерживающих его в бессознательном состоянии, пострадал от нескольких оглушающих заклятий сразу или просто слишком слаб, чтобы прийти в сознание. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Santino
Заживляет глубокие рваные и резаные раны, сращивает ткани. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Sobrius
Ускоряет выведение токсинов и других отравляющих веществ из организма. Вызывая соответствующие физические реакции. Может использоваться как отрезвляющее заклятие.

Тomix
Накладывает жгут, корректно. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Tonderus
Избавляет от излишних волос и шерсти.

Tonus condere
Приводит в норму и поддерживает в норме кровяное давление. Не работает в случае большой кровопотери.

Vellerum dentes
Удаление зубов.

*Verruca conducum
Сводит бородавки, папилломы и другие кожные образования и высыпания.

Vis lacrimatum
Вызывает слезотечение.

Vomiterae
Вызывает рвоту.

Доступные магам 28 лет и старше:

Anamnesis
Диагностическое заклинание. Вызывает иллюзорный уменьшенный образ тела пациента, на котором цветными областями выражены повреждения разного характера. Позволяет подробно рассмотреть все системы организма и детально определить характер повреждений. Используется опытными колдомедиками для комплексной диагностики.

Animacaro (лат. anima - "оживлять", caro - "плоть")
Восстанавливает поврежденные живые ткани, эффективно в том числе против повреждений, нанесенных темными чарами.
Светлая магия. Сложное в освоении и исполнении заклинание.

Consopire
Погружает пациента в глубокий сон, длящийся естественное для его организма время. Разбудить обычным способом нельзя, пока он не проснется сам.

Desino Calamatis  (лат. desino - "останавливать, прекращать", calamatis - "разрушение, повреждение")
Останавливает действие длительных эффектов боевых и темных заклятий. Светлая магия. Сложное в освоении и исполнении заклинание.

Desino Sanies (лат. desino - "останавливать, прекращать", sanies - "кровь, сукровица")
Останавливает кровотечение любой силы и интенсивности. Светлая магия. Сложное в освоении и исполнении заклинание.

Immutabilis
Заклинание стазиса. Накрывает пациента прозрачным опалесцирующим куполом. Позволяет выгадать время, чтобы успеть транспортировать пациента в тяжелом состоянии до больницы для оказания квалифицированной помощи. С момента наложения состояние больного не изменяется или изменяется незначительно. Действует от 15 минут до получаса в зависимости от характера и тяжести ранений. Непрерывное нахождение под чарами стазиса более получаса опасно. Входит в базовый курс подготовки сотрудников силовых структур.

Oculus Rasa
Излечивает слепоту любого генеза, эффективно в том числе против последствий темных заклинаний. Светлая магия. Сложное в освоении и исполнении заклинание.

Доступные магам 35 лет и старше:

Dormio Altum (лат. dormio altum - “крепко спать”)
Погружает пациента в глубокий сон, подобный коме или летаргическому сну. Разбудить обычным способом нельзя, приводящими в сознание чарами - тоже, требуется использование зелий.

Remedio (лат. remedio - "исцеляю")
Мощное целительное заклятье, излечивает серьезные повреждения и травмы, в том числе от темных заклятий, сильно ускоряет регенерацию, усиливает иммунитет. Светлая магия. Сложное в освоении и исполнении заклинание. Требует от колдомедика поделиться собственной витальной энергией.

Sanguis purgare
Очищает кровь пациента от ядов, токсинов, наркотиков, зелий. От лекарств очищает не менее эффективно.

Ментальная магия
Заклятья, воздействующие на сознание, эмоции и психику человека.

Изучаемые в школе:

*Confundo / Confundus Charm - P (лат. confundere – «приводить в замешательство»)
В момент попадания заклинания жертва вздрагивает. Вызывает у жертвы спутанность сознания и дезориентацию. Степень замешательства может варьироваться от потери нити разговора до полной потери здравого смысла и ориентации в пространстве. Эффект через какое-то время проходит без последствий. Может использоваться для воздействия на артефакты, обладающие подобием сознания.

Demissio - P
Наводит уныние и апатию.

Fatigo - P (лат Fatigo – «утомлять», fatigatio – «усталость»)
Вызывает у жертвы ощущение усталости, утомления, апатии. Эффект непродолжителен, заклятье спадает само.

*Felix laetitia / Cheering Charm - P (лат. felix - “счастливый”, laetitia - “радость”)
Вызывает ощущение счастья, радости, ободряет упавшего духом. При чрезмерно сильном воздействии может вызвать истерический смех. Эффект непродолжителен, заклятье спадает само. Вариация заклятья - Laetor.

Risum - P
Приободряет, делает более жизнерадостным на короткое время.

Доступные магам 20 лет и старше:

* / Entrancing Enchantment
Фиолетовый дымок. Заклинание очарования, жертва очарована кастующим, он ее восхищает, на нем сконцентрировано ее внимание, общение и даже просто наблюдение за ним радует жертву и доставляет ей удовольствие. Эффект длится до часа.

Iraetos - R
Вызывает у жертвы неконтролируемый приступ ярости. Эффект длится несколько минут. Темная магия.

*Legilimens / Legilimency Charm (лат. lego – «читать», mens – «настроение; рассудок; разум»).
Проникновения в чужой разум и чтение ассоциаций и образов. Чем больше опыт заклинающего, тем более сокровенные воспоминания и образы он может получить. Овладение этими чарами требует таланта к легиллименции. Применение легиллименции без согласия реципиента незаконно.

* / Memory extraction spell
Заклинание, позволяющее легиллименту буквально извлечь воспоминание, собственное или чужое. Извлеченное воспоминание при этом не стирается из памяти, чары его "копируют". Контактное. Необходимо прикоснуться палочкой к голове, затем медленно отвести палочку, от головы к кончику палочки протянется светящаяся серебристая нить, похожая на толстую паутину. Полностью извлеченное воспоминание "отсоединится" от головы, после чего его необходимо сразу же поместить в сосуд. Хранить воспоминание таким образом можно только в специально зачарованном сосуде или в Омуте Памяти, в обычном сосуде оно развеется примерно за час, на воздухе - за несколько минут.
Воспоминание, только что извлеченное или сохраненное в специальном сосуде или в Омуте Памяти, можно поместить в память мага, удерживая его палочкой и прикоснувшись палочкой к голове мага.
Окклюмент может препятствовать извлечению воспоминания из собственной памяти или помещению воспоминания в память.
 
Mento menores - R
Вызывает у жертвы страх перед магом, наложившим заклятье. Эффект длится от нескольких минут до нескольких часов. Темная магия.

Nitidus excito
Придает ясность мысли, обостряет интеллектуальные способности. Продолжительность действия - до двух часов, после чего наступает легкая дезориентация и спутанность мыслей на срок в два раза превышающий срок действия чар. 

*Obliviate / Memory Charm - R (лат. Oblivio - «забвение, забывчивость»)
Удаляет воспоминания из памяти жертвы. Не владея легиллименцией невозможно избирательно стереть воспоминания, только полностью за ближайший период времени (от последних 5 минут до последних нескольких часов). Легиллимент сможет заместить стертые воспоминания сфабрикованными, маг, не владеющий легиллименцией - нет. Сильный легиллимент сможет действительно полностью стереть воспоминание, в иных случаях оно сохранится, просто будет заблокировано, и может быть обнаружено опытным и сильным легиллиментом. При неверном или неаккуратном исполнении заклинания может привести к повреждению рассудка объекта. 

*Sentio sine viso / Supersensory Charm (лат. sentio - “чувствовать”, sine - “без”, visum - “зрение”)
Обостряет сенсорные способности мага. Эффект заклинания непродолжителен.

Доступные магам 42 лет и старше:

llusion World - R
Погружает человека в иллюзии, порождаемые его собственным разумом, вводит при этом в состояние глубокого сна, пробудить от которого обычным способом невозможно. При достаточном навыке насылающий заклинание может задать характер иллюзий. Легиллимент может при этом непосредственно детально работать с образами. Может использоваться для лечения тяжелых психологических состояний. Сложное в освоении и использовании заклинание, требует высокого уровня владения ментальными чарами.

Стихийная магия
Заклятья, воздействующие на стихии или задействующее их.

Огонь и дым

Изучаемые в школе:

*Caeruleus ignis / Bluebell Flames - P, F (лат. caeruleus - “голубой”, ignis - “огонь”)
Создает пламя голубого цвета, нагревающее / обжигающее только объекты, находящиеся непосредственно над ним. Такой огонь можно нести на ладони или в открытом сосуде, можно подвесить в воздухе и перемещать движением палочки. Не гаснет под водой. Будучи направлено на ткань или растение - поджигает его как обычное пламя, в остальном сохраняя свои свойства. Неспособно нанести вред животному или человеку.

Deficio (лат. deficio – «гаснуть, угасать»)
Уменьшает или полностью гасит пламя, в зависимости от силы заклинания и площади горения.

*Fumo (лат. fumo – «дымиться», fumus – «дым»)
Желтый свет на кончике палочки. Выпускает из палочки облако белого / серого дыма.

*Insendio - P (лат. incendo – «воспламенять, поджигать»)
Поджигает объект, на который направлена палочка, вызывает ровное довольно сильное пламя. Вполне возможно, что при употреблении этого заклинания на предметы или поверхности, не поддающиеся горению, пламя через некоторое время погаснет, оставив только те повреждения, которые нанесло бы кратковременное воздействие соответствующей температуры. 

Доступные магам 24 лет и старше:

*Aduro / Flagrante (лат. aduro - “обжигать”, flagro - "горю")
Зачаровывает объект так, что он обжигает каждого, кто к нему прикоснется, действует также и на предметы, которыми касаются зачарованного объекта, нагревая их. Накладывается только на предметы.

*Congelo flammam / Glaciari (лат. congelo - “замораживать”, flamma - “пламя”)
Белая вспышка. Пламя на миг становится голубым. Понижает температуру пламени до степени, когда языки не обжигают живых существ, а создают ощущение прикосновения теплого ветра. Против Адского Пламени бессильно.

Exstinguo (лат. exstinguo - “тушить пламя”)
Более мощная версия чар, тушащих пламя, способно мгновенно погасить огонь. Используется драконологами.

*Inflammare - P (лат. in – «в, на» flamma - «пламя» (ср. англ. flame); inflammo – «воспламенять, поджигать»)
Вызывает струю или конус золотистого огня из кончика палочки. Дальность и температура пламени зависят от вложенной в заклинание силы.
Аналог - Fere Conjiste

*Infomatio
Выпускает мощную струю серого плотного (на расстоянии вытянутой руки ничего не видно) быстро распространяющегося дыма из палочки. Дым вызывает кашель и слезотечение у попавших в область задымления.

Доступные магам 42 лет и старше:

*Arde perpetue / Gubraithian Fire - R (лат. ardo - “гореть”, perpetue - “вечно”, гэльский (шотландская ветвь) "gu brath" - "вечно")
Заклинание заставляет неживой объект гореть вечно. Освоить это заклинание может только очень сильный волшебник.

*Flamma subjecta / Firestorm (лат. Flamma subjecta - взвившееся вверх пламя)
Создает по контуру, обозначенному движением палочки, высокую стену мощного пламени.

Воздух, свет, звук, иллюзии

Изучаемые в школе:

Accendo (лат. аccendo – “зажигать, озарять, освещать”)
Создает бело-голубой неяркий свет без фиксированного источника. Может использоваться для зажигания светильников.

*Aerea bulla / Bubble-Head Charm (лат. aereus - “воздушный”, bulla - “пузырь”)
Создает воздушный пузырь вокруг головы мага. Используется для дыхания под водой, в задымлении, в любой среде, где в достаточном количестве присутствует кислород. Защищает также от неприятных запахов, от воздействия газов и испарений. Не защищает от некоторых специализированных чар, создающих газы и пары, оказывающие магическое воздействие.

*Anhelitus ignis / Pepper breath hex (лат. anhelitus - “дыхание”, ignis - “огонь”)
Наделяет объект экстремально горячим, обжигающим дыханием. Эффект недолговечен и спадает сам.

Clireo airos
Очищает воздух, устраняя запахи, дым, испарения. Площадь зависит от силы мага.

*Glacius
Вызывает струю холодного воздуха из палочки. Можно охладить (вплоть до замораживания) объект или существо, можно потушить пламя.

*Flagrate (лат. flagro – "гореть, пылать")
Создает в воздухе огненные символы, прорисованные палочкой. Это не настоящий огонь, а его иллюзия, он не поджигает и не обжигает. Возможно использование модификации Flagro для создания иллюзии горения чего-либо, для этого необходимо направить палочку на объект. 

Iris
Вызывает радугу.

*Lumos (лат. lumen – «освещение; свет, светильник»)
Создает голубое свечение на конце палочки. Действие заклинание заканчивается, как только маг начинает кастовать другие чары. Также можно погасить свет заклинанием Nox. Аналог фонарика.
Lumos Maxima - модификация чар, позволяющая запустить вспышку света в воздух и осветить территорию на несколько минут.
Sphaera Lumena – небольшая светящаяся сфера, управляемая палочкой либо подвешиваемая в воздухе как фонарик.

Lumos Colorem
Меняет цвет света, вызванного заклинанием Lumos.

*Lumos Solem / Lumos solarium (лат. lumen – «освещение; свет, светильник», solis - "солнце")
Создает вспышку яркого солнечного света.

*Nox / Anti-Illuminating Charm (лат. nox – «мрак, ночь, тьма»)
Гасит магический или немагический источник света.

*Periculum
Вызывает сноп цветных искр из палочки. Цвет искр зависит от намерения мага. Используется как сигнальное заклятье для экстренного вызова (две зеленых вспышки - вызов аврората, две красных - группы быстрого реагирования СБНИМ, две синих - следственной группы СБНИМ, две белых - группы охотников на опасных магических тварей, две желтых - бригады экстренной колдомедицинской помощи), в таком случае латинское название цвета нужно включить в формулу заклинания.

*Quietus (лат. quietus – «тихий, спокойный», quiesco – «утихать»)
Уменьшает громкость голоса существа, на которое направлено, в случае неживого предмета уменьшает громкость звуков, издаваемых объектом.

*Scintillae / Hollo (лат. scintilla – “искра”)
Вызывает сноп цветных искр из палочки. Цвет искр зависит от намерения мага. Используется в самых разных ситуациях, от создания фейерверков до подачи световых сигналов.

*Sonorus (лат. sonor – «звук», sonorus - «звонкий»)
Усиливает громкость голоса существа, на которое направлено, в случае неживого предмета усиливает громкость звуков, издаваемых объектом.

Unitius Vientos
Вызывает легкий порыв ветра.

Доступные магам 28 лет и старше:

Contescesco
Создает штиль, гасит любой ветер, при достаточной силе мага - вплоть до смерчей и ураганов.

Creo Aurum
Вызывает вихрь, при достаточной силе мага -  смерч.

Diluere nebula
Разгоняет облака. В облаках образуется просвет диаметром до 100 м. 

Tenebres
Погружает ограниченную область пространства в темноту, не разгоняемую освещающими чарами. Эффект может длиться до 30 минут.

Ulmen Artus
Вызывает молнию. При недостаточном опыте мага - в небе, при достаточном - маг сможет направить удар молнии. Очень сложное в освоении заклятье.

*Visum  incarnatio (лат. "visum" - образ, "incarnatio" - воплощение)
Создает в воздухе изображение, по желанию мага. Изображение может двигаться и меняться. Размер, точность и сложность деталей, время действия зависят от силы и опыта мага.

Доступные магам 35 лет и старше:

*Sursum versus / Limbo Mist
Относится к категории иллюзионных. Создает золотистый неплотный туман, стелющийся на высоте около метра над землей. Человеку, попавшему в него, кажется, что небо и земля поменялись местами. Максимальная площадь, которую может покрывать заклинание - круг диаметром 20 м.

Вода

Изучаемые в школе:

*Aguamenti - P (исп. "Agua" -вода, лат. "menti" - сознание)
Создает струю воды из волшебной палочки. Пригодно как для того, чтобы наполнить стакан, так и для того, чтобы струей воды сбить противника или потушить огонь.

Aquates Inkantantimus - F
Чары непотопляемости. Вода или иная жидкость будет выталкивать объект, на который наложены эти чары. При должной практике позволит ходить по воде. Эффект держится максимум пару часов.

*Exhaurio / Drought Charm (лат. exhaurio – «вычерпывать, осушать»)
Осушает небольших размеров вместилища воды  – стакан, лужу, небольшой пруд.

Доступные магам 20 лет и старше:

Сongelo - C, A, R - (лат. congelo - "замораживать")
Относится к области темной магии. Покрывает поверхность льдом. Сноп белых искр - поверхность начинает постепенно покрываться льдом от того места куда ударило заклятие.

Доступные магам 24 лет и старше:

Aqua Eructo - P
Создает мощную, как из брандсбойта, струю воды из волшебной палочки.

Freezio - P
Вызывает струю или конус ледяной воды из палочки. Предметы и живые существа, попавшие под эту струю покрываются толстой ледяной коркой.

Доступные магам 28 лет и старше:

Aquarum penuria
Высушивает воду. При достаточном навыке и силе мага может высушить воду на территории радиусом до 5 метров.

Lapsus nivis
Вызывает снегопад.

*Meteo Recanto
Прекращает атмосферные осадки.

Pluvia ingens
Вызывает дождь, при достаточной силе мага - ливень.

Доступные магам 35 лет и старше:

Aqua Aklevito
Создает воду внутри стены, способно развалить стену на куски. 

*Imberacto (лат. imber  – "вода, влага", acto – "двигать, приводить в движение")
Позволяет магу управлять массами воды, перемещая их по своей воле.

Земля

Изучаемые в школе:

Fimasucer - P
Вызывает поток грязи из волшебной палочки.

Доступные магам 28 лет и старше:

Centenarius
Вызывает землетрясение. Сила землетрясения зависит от силы мага.

Poussierer
Вызывает песчаную бурю. Сила бури зависит от силы мага.

Terra Vitae
Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - в зависимости от силы и опыта колдуна.

Охранные чары
Чары долговременного действия, накладываются на помещение или территорию.

Доступные магам 20 лет и старше:

*Cave Inimicum (лат. Cave Inimicum – «берегись врагов»)
При внимательном рассмотрении границу чар можно заметить по легкому дрожанию воздуха, как над костром. Накладывает на здание / территорию щит, не позволяющий тем, для кого не установлен допуск, увидеть, услышать и учуять находящихся под щитом людей, а также предупреждает мага, установившего щит, о приближении человека к его границам.

* / Intruder Charm
Сигнальные чары, накладываются на здание / территорию. Наложивший чары маг чувствует, если периметр чар пересекает посторонний.

*Protego totalum (лат. "protego" - "я защищаю", "totalum" - "полностью")
При внимательном рассмотрении границу чар можно заметить по легкому дрожанию воздуха, как над костром. Накладывает на здание / территорию щит, защищающий от заклятий и физических объектов. Возможно комбинирование с другими защитными чарами, слияние в один щит.

*Salvio hexia (лат. salvo - “спасать, избавлять”, англ. hex - “порча”)
При внимательном рассмотрении границу чар можно заметить по легкому дрожанию воздуха, как над костром. Накладывает на здание / территорию щит, защищающий от заклятий класса "порча". Возможно комбинирование с другими защитными чарами, слияние в один щит.

*Vindico lituo / Caterwauling Charm (vindico - “охранять”, lituus - “сигнал”)
Сигнальные чары, накладываются на здание / территорию. Издают громкий, резкий и высокий крик, если периметр чар пересекает посторонний.

Доступные магам 28 лет и старше:

* / Blocked Barrier / Anti-intruder jinx
Создает вокруг территории / здания барьер, который не позволяет живым существам физически пересечь границу чар. Возможно настроить допуск.

*Fianto Duri (лат. "fiant" - "сделано", "duri" - "продолжается")
Заклятье, в комбинации с другими защитными чарами позволяющее магу не поддерживать щиты, удерживая их собственной силой. Укрепляет щиты, позволяя им выдержать больше атакующих заклятий. Работает только в комбинации со стационарными щитовыми чарами, само по себе не имеет эффектов.

*Juvenis nomittere / Age Line
Тонкая золотая линия, через которую не могут переступить люди, младше возраста, определенного кастующим. Невозможно задать возраст старше собственного. Используется преподавателями волшебных школ.

*Protego Maxima (лат. "protego" - "я защищаю", "maximus" - "величайший")
Бело-голубой луч заклинания, бело-голубой прозрачный купол. Накладывает на здание / территорию щит, защищающий от заклятий и физических объектов. Возможно комбинирование с другими защитными чарами, слияние в один щит. Требует от мага поддержания щита, не позволяя в то же время использовать другие заклинания.

*Repello Muggletum / Muggle-Repelling Charm (лат. repello - «опрокидывать, отражать, отгонять, отталкивать», англ. muggle - "маггл")
Защищает территорию от проникновения на нее магглов. Действие их различно: магглы видят вместо здания скучные развалины, испытывают нежелание приближаться к защищенному чарами месту, вспоминают о неотложных делах и идут обратно, и т.п. - разум маггла может по-разному отреагировать на воздействие чар, но интерпретирует его так, что маггл не будет приближаться к защищенному месту. На сквибов и магов не действует.

*Teneo / Anti-apparition Jinx (лат. teneo – “удерживать”)
Блокирует возможность аппарации в здании или на территории. Также применяется при создании артефактов, использующихся для установки "мобильного" антиаппарационного барьера. Находящийся на территории барьера маг может ощущать, как будто воздух немного сгустился. При попытке аппарировать в место, защищенное этими чарами, аппарация не удастся.

Доступные магам 42 лет и старше:
Abdo intra
Накладываются на здание. Человека, находящегося внутри, нельзя отследить с помощью чар и поисковых ритуалов, но только пока он находится внутри.

*Protego horribilis (лат. "protego" - "я защищаю", "horribilis" - "ужасный")
Визуальных эффектов нет, при создании щита слышен звук, похожий на шум сильного ветра. накладывает на здание / территорию щит, защищающий от темных заклятий. Возможно комбинирование с другими защитными чарами, слияние в один щит. Требует от мага поддержания щита, не позволяя в то же время использовать другие заклинания.

*Repello Inimicum (лат. Repello Inimicum – «оттолкнуть врагов»)
Бело-голубой луч заклинания, бело-голубой прозрачный купол. Накладывает на здание / территорию щит, при попытке пересечь границу которого живое существо мгновенно сгорает в яркой вспышке. Возможно настроить допуск. Более слабая версия чар просто не пропускает не имеющих допуска за границу щита. Возможно комбинирование с другими защитными чарами, слияние в один щит. Требует от мага поддержания щита, не позволяя в то же время использовать другие заклинания.

*Tego locum (лат. tego - “скрывать”, locum - “место”)
Чары ненаносимости. Скрывают местонахождение здания, не позволяют нанести его расположение на карты. 

Маскировочные и выявляющие чары

Доступные магам 20 лет и старше:

Acer splendor (лат. acer – “ослепительный”, splendor – “блеск”)
Объект, на который направлено заклинание, человек или предмет, ослепляет своим блеском всех, кто на него смотрит, позволяя ему оставаться незамеченным и неузнанным.

*Aparecium /  Revealing Charm (лат. Appareo – “явствовать, являться; быть ясным, показывать”)
Используется для выявления скрытых надписей и рисунков (к примеру, сделанных исчезающими чернилами).
Invisum Aparecium - применяется для выявления невидимых объектов, но для этого необходимо точно указать на невидимый объект палочкой.

* / Concealing charm
Используется для сокрытия надписей и рисунков, как альтернатива исчезающим чернилам. Снимается чарами Aparecium.

*Deletrius (лат. deleo – “разрушать, уничтожать”, англ. delete - "удалять")
Уничтожает образы заклинаний, появившиеся после Prior Incantatem. Также пригодно для уничтожения  чар иллюзий, как наложенных на объект, так и просто созданных магией. Не действует на косметические чары.

*Homenum Revelio (лат. "homo" - "человек" и "revelo" - "раскрывать, проявлять")
Обнаруживает присутствие людей на определенной ограниченной территории (в комнате, в доме, на лесной поляне и т.п. Граница территории должна быть отчетливо понятна кастующему). Не указывает конкретного местоположения людей. Выявляет присутствие анимагов в животной форме, людей, трансфигурированных в неживые предметы, находящихся под маскировочными чарами и чарами невидимости. Обнаружение ощущается объектом, как нечто "улетающее от него к произносящему заклинание".

*Prior Incantatem (лат. prior – «предыдущий, прежний», incanto – «ворожить, заговаривать, петь»)
Определяет 10 последних созданных при помощи какой-либо палочки заклинаний. Палочку заклинающего и исследуемую палочку необходимо сблизить концами. Эффектом являются зримые образы заклятий, от последнего до десятого.

Доступные магам 24 лет и старше:

*Fraudis visus / Disillusionment Charm
"Хамелеоновы чары". Скрывает объект, на который наложено заклинание, придавая ему свойство сливаться с окружающей обстановкой. Когда они накладываются на человека, объект чувствует, как холодок пробегает по его телу. Заклятье требует большой практики и огромного количества тренировок. Спадает, как только объект начинает кастовать заклинание.

Tego magiam (лат. tego - “скрывать”, magia - “магия”)
Чары иллюзии, скрывающие магическую сущность объекта. Применимо на разумных существ, животных и предметы (гоблин будет казаться карликом, книззл - котом, артефакт - обычным предметом).

Obtenebratio (лат. obtenebratio - "затемнение")
"Отвод глаз". Позволяет объекту, на который наложено заклинание, сливаться с тенями и отводит от него взгляды. Мешает живым существам "поймать в фокус" объект, позволяя только улавливать нечто на периферии зрения и заставляя не замечать его, смотреть в другую сторону. Задавшись целью и обладая достаточно сильной волей, можно все-таки обнаружить и разглядеть объект. Заклятье требует большой практики и огромного количества тренировок. Спадает, как только объект начинает кастовать заклинание.

*Specialis Revelio (лат. specialis - “особый, особенный”, revelo - “открывать, обнажать”)
Позволяет выяснить ингредиенты зелья, на которое направлено это заклинание, или выявить свойства артефакта.

Доступные магам 28 лет и старше:

*Invisibilis / Bedazzling Hex (лат. invisibilis - “невидимый”)
Делает предмет или существо невидимым. Чары спадают, как только объект начинает кастовать заклинание. Заклятье требует большой практики и огромного количества тренировок.

Verus Habitus
Позволяет увидеть истинный облик объекта, на который наложены чары иллюзии. Сложное заклинание, требующее высокой концентрации.

Доступные магам 35 лет и старше:

*Trace
Чары Надзора. Накладываются на территорию, отслеживают определенные заданные при наложении проявления магии на этой территории. Используются Министерством Магии для отслеживания колдовства несовершеннолетних (накладываются на дом и территорию рядом с домом, неэффективны в случае, если ребенок живет со взрослыми магами, так как не отслеживают автора чар, только чары), для отслеживания сигналов экстренного вызова специальных служб (на территории магических кварталов и других мест постоянного присутствия магов, наложение чар на одинокий частный дом - за отдельною плату).
С января 1978 используются для отслеживания Темной Метки (на территории магических кварталов и других мест постоянного присутствия магов, наложение чар на одинокий частный дом - за отдельною плату).
Чары сложны в наложении и настройке, требуют поддержки специальных артефактов, известны только сотрудникам отдела Надзора, обучить им можно только сотрудников отдела Надзора.

Обрядовые чары
Заклинания, близкие к ритуальной магии, требуют соблюдения определенного обряда.

Доступные магам 20 лет и старше:

*Cognosco delatorem лат. cognosco - “узнавать”, delator - “доносчик”
Зачаровывает заключенное письменно соглашение так, что как только кто-то из подписавших соглашение проговаривался о нем, у него на лице через некоторое время появляется надпись “доносчик”.
Известные формы:
Cognosco furem (лат. fur - “вор”), позволяющее вычислить вора, укравшего вещь (кастуется на вещь, надпись появляется на лице вора).

*Fidelis / Fidelius Charm (лат. fidelis - “верный, достойный доверия”)
Заклинание, заключающее важный секрет внутри одного человека, который становится Хранителем Тайны. Эту тайну невозможно выведать никаким способом, Хранитель может открыть ее только добровольно. Действительно добровольно, принуждение и шантаж не помогут. После смерти Хранителя Тайны новым Хранителем становится тот, с кем умерший поделился своим секретом, или же, если такового нет, секрет умирает вместе с Хранителем. Если секрет был открыт нескольким людям, следующим Хранителем становится тот, кого при жизни выбрал нынешний.
Тайной может быть что-то конкретное, например местоположение дома, чье-то настоящее имя, формула заклинания, состав какой-либо организации, и т.д, слишком обширный секрет чары не скроют. Скрытая таким образом информация не замечается, игнорируется людьми (можно пройти мимо искомого дома и не узнать его, например). Светлая магия, постоянно практикующим темную магию недоступно.

*Irruptum votum (лат. irruptus - “нерушимый”, votum - “обет”)
Магическая клятва, нарушение которой влечет за собой скорую смерть нарушителя. Может быть как обоюдной, так и односторонней. Для церемонии нужно три человека: тот, кто приносит клятву, тот, кому он ее приносит, и третий, который, собственно, и произносит заклинание. Как только произнесена клятва, и тот, кто клянется, с ней согласен, тот, кто проводит церемонию, касается палочкой соединенных рук волшебников и произносит заклинание, после чего из его палочки вырывается красное пламя, обвивающие руки участников.

Авторские чары
Заклятья, известные ограниченному кругу людей: самому автору и тем, кого автор обучил.

Автор - Альбус Дамблдор
*Expecto Patronum, говорящий патронус
Модификация чар патронуса, создает патронуса, способного говорить голосом призвавшего его мага. Работает только в случае, если патронус имеет форму. Патронус может запомнить сообщение и передать его адресату, найдя адресата где угодно - защитные чары не препятствуют его появлению. Перемещается со скоростью аппарации. Доступно только членам Ордена Феникса и магам, которых Дамблдор обучил ему лично.Светлая магия, постоянно практикующим темную магию недоступно.

abire ex conspectu ( лат. букв. - "скрыться из виду")
Относится к классу иллюзий, но антииллюзорными чарами не снимается. Заклинание, которое будучи наложенным на объект, не позволяет наблюдателю запомнить детали его внешнего вида. В случае, если чары наложены на человека, нельзя запомнить его облик, в памяти останется неопределенный образ, максимум - пол. Под этим заклинанием маг может колдовать, оно не спадет. Время действия чар - от получаса до нескольких часов, в зависимости от силы мага. Сложное в освоении заклятье. Известно членам Ордена Феникса.

Автор - Лорд Волдеморт
*Morsmordre / Dark Sign (лат. mors, mortis – «смерть», mordeo – «кусать»)
Темная магия. Вызывает появление в воздухе зеленоватого облака дыма в виде черепа со змеей, выползающей изо рта.
Использование доступно только Пожирателям Смерти, имеющим Метку на руке.

*Темный барьер
Создает барьер вокруг здания / территории, пересечь который может только обладатель Метки и те, кого он провел с собой. Человека, не имеющего Метки и не приведенного носителем Метки за руку барьер отбросит. Не препятствует аппарации и перемещению портключами, для этого необходимо установить дополнительные защитные чары. Известно только Волдеморту и некоторым носителям Метки.

*Темная метка
Создает на теле человека Темную Метку - знак в виде черепа, изо рта которого выползает змея. В неактивном состоянии выглядит как очень бледная татуировка, в активном - чернеет и причиняет носителю обжигающую боль. Метка связывает носителя с магом, установившим ее, позволяя последнему вызвать отмеченного (метка при этом переходит в активное состояние), обнаружить его местонахождение, где бы носитель ни был и какие бы защитные чары его ни скрывали (исключение - fidelius), причинить носителю боль. Носитель Метки может при вызове аппарировать в то место, где находится Волдеморт, даже не имея об этом месте никакого представления. Носитель Метки может сам отправить вызов Волдеморту, и тот также сможет аппарировать в то место, где находится носитель. Лорд при вызове боли не чувствует. Способ избавиться от Метки неизвестен. Известно только Волдеморту.

Coriomortis (от "mortis" - смерть и "corio" - кожа)
Темная магия, трансфигурация, сложные в освоении чары. Заклинание создаёт на лице заклинающего маску (более известную, как "Маска Пожирателя Смерти"). Визуально сначала из палочки появляется дым, который буквально через мгновение собирается в металлическую маску, плотно прилегающую к коже. Внешний вид маски у носителей Метки индивидуален. Маска позволяет дышать, говорить, видеть, слышать и не испытывать с этим никаких проблем. 
Магически снимается либо той же палочкой, которой было наложено, либо собственноручно Лордом (срывается), визуально при этом идёт рябью и рассыпается дымом. Не снимается демаскирующими чарами. Снимается при уничтожении того, на что надета, т.е головы (физически может быть снята вместе с кожей). Держится от получаса до нескольких часов, в зависимости от прочности связи с Лордом и силы мага. Развеивается также со смертью создателя заклинания.
Защищает от атакующих заклинаний (только лицо) после первого попадания разряжаясь, при этом разрушается. Может быть «перезаряжена» путем повторного использования заклинания, но между этими событиями должно пройти не меньше часа. Заклинание доступно для Пожирателей, имеющих метку.

Автор - Северус Снейп

*Langlock - P, F
Приклеивает язык к небу. Действенно также против призраков и полтергейстов. Эффект длится не более пары часов, спадает само. Известно только Северусу Снейпу.

*Levicorpus - P
Подвешивает оппонента в воздухе за лодыжку. Известно также Джеймсу Поттеру, Сириусу Блэку и Лили Эванс.

*Liberacorpus
Контрзаклятие к Levicorpus. Известно также Джеймсу Поттеру, Сириусу Блэку и Лили Эванс.

*Muffliato (англ. muffle - “приглушенный звук”)
Накладывается на небольшую территорию, делает невозможным подслушивание. Любой, кто попытается подслушать разговор магов, находящихся под этим щитом, услышит только неясное бормотание. Известно также Лили Эванс.

*Sectumsempra - R
Темная магия. Секущее движение палочкой. Наносит жертве крайне трудноизлечимые глубокие порезы. Известно только Северусу Снейпу.

*Vulnera sanentur
Колдомедицинские чары. Излечивает раны, нанесенные заклятьем Sectumsempra (первое применение - остановка кровотечения, второе - сведение краев ран и начало сращивания, третье - сращивание ран), также лечит раны иного происхождения, в том числе от темных заклятий. Известно только Северусу Снейпу.

Автор - Чарльз Дэвисон

Sagitta Consopire - модифицированное заклятие Sagitta, которое выпускает из палочки стрелу, имеющую снотворное действие, в отличие от Sopire действует точечно и длительное время, требует опыта в наложении, потому что стрела должна иметь такой же эффект как ветеринарное ружье, при неверном исполнении может не усыпить, а разозлить животное.

0


Вы здесь » Maradeurs: stay alive » О мире » Список заклинаний


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно